Yeni
Dijital Oyun Sektörünün Gelişim Süreci: İş Ahlakı İkilemlerinde Farklı

Dijital Oyun Sektörünün Gelişim Süreci: İş Ahlakı İkilemlerinde Farklı Ufuklar

Dijital oyunlar sektörünün gelişimi dünyanın son elli yılının farklı ufuklar altındaki bir özeti olarak ifade edilebilir. Dünya soğuk savaşın bitişinden yeni bir dünya düzenine doğru uzanırken dijital oyunlar kendilerine özgü yeni...
Stokta var
Kargo Ücreti: 75,00 TL
indirimli
105,60TL
Taksitli fiyat: 9 x 13,85TL
Havale/EFT ile: 103,49TL
9786052545287
1321628
Dijital Oyun Sektörünün Gelişim Süreci: İş Ahlakı İkilemlerinde Farklı Ufuklar
Dijital Oyun Sektörünün Gelişim Süreci: İş Ahlakı İkilemlerinde Farklı Ufuklar
105.60

Dijital oyunlar sektörünün gelişimi dünyanın son elli yılının farklı ufuklar altındaki bir özeti olarak ifade edilebilir. Dünya soğuk savaşın bitişinden yeni bir dünya düzenine doğru uzanırken dijital oyunlar kendilerine özgü yeni bir dünya yaratmaya başlamıştı. Basit teknolojik hayallerle başlayan bu sektör günümüzde bu hayallerin çok daha ötesinde bir gerçekliğe ulaşmıştır. Bu kitap dijital oyun sektörünün doğuşundan bugüne kadar yaşanan önemli gelişmeleri iş ahlakı açısından değerlendirilmektedir. Dijital oyun sektöründeki büyük şirketlerin yükseliş ve çöküşlerinin yanı sıra sektörün başlangıcından bu yana sektördeki oyunların teknolojik ve ekonomik yapılarındaki değişim ve sektörün süreklilik gösteren sorunları olan cinsellik ve şiddet sömürüsünün teknolojiyle beraber geçirdiği evrim de anlatılmaktadır.  Bu kitabın amacı dinamik bir sektör olan dijital oyun sektörünün başlangıcından itibaren içinden geçtiği süreçleri iş ahlakı açısından irdeleyerek dijital oyun sektöründe karşılaşılabilecek yeni iş ahlakı sorunlarına karşı daha hazırlıklı duruma gelebilmektir. Böyle bir hazırlık sayesinde yeni iş ahlakı sorunlarıyla karşılaşıldığında bunların gerçekten yeni sorunlar mı yoksa teknolojinin gelişmesiyle yeni gibi görünebilen klasik sorunlar mı olduğunu takdir edebilmek mümkün olacaktır. Böyle bir yaklaşım gerçekten yeni olan sorunlara hak ettikleri ilgiyi göstermeyi ve yeni görünebilen klasik sorunlara da hızlı müdahale edebilmeyi sağlayabilir. Dijital oyun sektörünün gelişiminin yavaşça evrim geçirdiği dönemler olsa da gerek teknolojik gerekse kültürel olayların da etkisiyle sektörün büyük devrimlerden geçtiği de görülmektedir. Gerçekleştirilen doğru uygulamaların yanı sıra yapılan hataların incelenmesi bugüne ve geleceğe ışık tutabilecek değerli dersleri içermektedir. Bu süreçler incelenirken yalnızca Amerika Birleşik Devletleri ve Japonya’da olanları incelenmekle yetinilmemiş, dijital oyun sektörün dünya geneline yayılışı, ülkemizdeki gelişmeler ve Güney Kore dijital oyun sektörünün kendine özgü dinamizmi de değerlendirilmiştir.

Kitabın Özellikleri
Stok Kodu:
9786052545287
Boyut:
14.5x21
Sayfa Sayısı:
178
Baskı:
1
Basım Tarihi:
2022
Kapak Türü:
Ciltsiz
Kağıt Türü:
2. Hamur

Dijital oyunlar sektörünün gelişimi dünyanın son elli yılının farklı ufuklar altındaki bir özeti olarak ifade edilebilir. Dünya soğuk savaşın bitişinden yeni bir dünya düzenine doğru uzanırken dijital oyunlar kendilerine özgü yeni bir dünya yaratmaya başlamıştı. Basit teknolojik hayallerle başlayan bu sektör günümüzde bu hayallerin çok daha ötesinde bir gerçekliğe ulaşmıştır. Bu kitap dijital oyun sektörünün doğuşundan bugüne kadar yaşanan önemli gelişmeleri iş ahlakı açısından değerlendirilmektedir. Dijital oyun sektöründeki büyük şirketlerin yükseliş ve çöküşlerinin yanı sıra sektörün başlangıcından bu yana sektördeki oyunların teknolojik ve ekonomik yapılarındaki değişim ve sektörün süreklilik gösteren sorunları olan cinsellik ve şiddet sömürüsünün teknolojiyle beraber geçirdiği evrim de anlatılmaktadır.  Bu kitabın amacı dinamik bir sektör olan dijital oyun sektörünün başlangıcından itibaren içinden geçtiği süreçleri iş ahlakı açısından irdeleyerek dijital oyun sektöründe karşılaşılabilecek yeni iş ahlakı sorunlarına karşı daha hazırlıklı duruma gelebilmektir. Böyle bir hazırlık sayesinde yeni iş ahlakı sorunlarıyla karşılaşıldığında bunların gerçekten yeni sorunlar mı yoksa teknolojinin gelişmesiyle yeni gibi görünebilen klasik sorunlar mı olduğunu takdir edebilmek mümkün olacaktır. Böyle bir yaklaşım gerçekten yeni olan sorunlara hak ettikleri ilgiyi göstermeyi ve yeni görünebilen klasik sorunlara da hızlı müdahale edebilmeyi sağlayabilir. Dijital oyun sektörünün gelişiminin yavaşça evrim geçirdiği dönemler olsa da gerek teknolojik gerekse kültürel olayların da etkisiyle sektörün büyük devrimlerden geçtiği de görülmektedir. Gerçekleştirilen doğru uygulamaların yanı sıra yapılan hataların incelenmesi bugüne ve geleceğe ışık tutabilecek değerli dersleri içermektedir. Bu süreçler incelenirken yalnızca Amerika Birleşik Devletleri ve Japonya’da olanları incelenmekle yetinilmemiş, dijital oyun sektörün dünya geneline yayılışı, ülkemizdeki gelişmeler ve Güney Kore dijital oyun sektörünün kendine özgü dinamizmi de değerlendirilmiştir.

Axess Kartlar
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
1 -    -   
2 56,50    112,99   
3 38,37    115,10   
6 20,06    120,38   
9 13,85    124,61   
QNB Finansbank Kartları
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
1 -    -   
2 56,50    112,99   
3 38,97    116,90   
6 20,06    120,38   
9 13,85    124,61   
Ziraat Bankkart Combo
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
1 -    -   
2 56,50    112,99   
3 38,72    116,16   
6 20,06    120,38   
9 13,96    125,66   
Bonus Kartlar
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
1 -    -   
2 56,50    112,99   
3 39,07    117,22   
6 20,06    120,38   
9 13,96    125,66   
Paraf Kartlar
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
1 -    -   
2 56,50    112,99   
3 39,07    117,22   
6 20,94    125,66   
9 13,96    125,66   
Maximum Kartlar
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
1 -    -   
2 56,50    112,99   
3 35,55    106,66   
6 20,06    120,38   
9 13,96    125,66   
World Card - 100 TL ve üzerine + 3 taksit
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
Tek Çekim 105,60    105,60   
2 56,50    112,99   
3 38,72    116,16   
6 20,06    120,38   
9 13,96    125,66   
Yorum yaz
Bu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.
Kapat