Video Oyun Evreninde Yol Bulmak: Sınıflandırma ve Türler Burcu Nehir H

Video Oyun Evreninde Yol Bulmak: Sınıflandırma ve Türler

Gün geçtikçe sanatı, eğitimi, gündelik hayatı, gerçekliğin algılanışını ve gelecek tasarılarımızı etkisi altına alan video oyunları, çok farklı platformlarda, mekânlarda, çok farklı amaçlarla oynanan ve tasarlanan, artık...
Stokta var
Kargo Ücreti: 75,00 TL
indirimli
246,00TL
Taksitli fiyat: 9 x 32,25TL
Havale/EFT ile: 241,08TL
9786257858403
1081097
Video Oyun Evreninde Yol Bulmak: Sınıflandırma ve Türler
Video Oyun Evreninde Yol Bulmak: Sınıflandırma ve Türler
246.00

Gün geçtikçe sanatı, eğitimi, gündelik hayatı, gerçekliğin algılanışını ve gelecek tasarılarımızı etkisi altına alan video oyunları, çok farklı platformlarda, mekânlarda, çok farklı amaçlarla oynanan ve tasarlanan, artık hayatın içine girmiş bir görsel-işitsel yapı. Video oyunları artık ne sadece bir bilgisayar programı, ne elektronik bir oyun, ne de anlatı. Eğitimden psikolojiye, matematikten sanata kadar çok geniş bir yelpazede kullanılan ve zaten bu çok çeşitli disiplinlerin bir araya gelmesiyle oluşan, tüm disiplinlerin video oyunlarında kendisini ilgilendiren birşeyler bulabildiği interaktif bir aygıt. Bu içerik ve yapı çeşitliliğine üretilmiş oyunların bilinemeyecek kadar fazla sayıda olması da eklenince, ortaya büyük bir karmaşa çıkmakta. Ancak bu karmaşanın bir düzeni var mı ya da olabilir mi? Yani karşımızda kuralları belirli bir evren mi, yoksa kontrol edilemez bir kaos mu var?

Video oyunlarının sınıflandırılmasının 1980'li yıllardan beri tam olarak çözülememiş ama defalarca çözümü denenmiş bir sorun olduğu görülüyor. Tetris gibi bir oyunla bir MMORPG oyunu neye göre birbirinden ayırılmalı? Ya da iki oyunun birbirinden çok farklı ya da benzer olduklarına neye göre karar veriyoruz? Video oyun evreninde kaybolmamak için bir yol haritasına ihtiyacımız var. Hangi platformda oynanan, hangi amaç ve hedeflere sahip, hangi görsel stilde, anlatı yapısı hangi kompleksitede, kısacası hangi türde bir oyundan bahsedildiği magazinlerin, akademisyenlerin, oyuncuların yorumlarına göre değişiyor. Çünkü her kesimin ihtiyacına hitap edecek bir sınıflandırma sistemi henüz ortaya konabilmiş değil. Hangi oyundan bahsedildiği değişince, ortaya çıkan sonuçlar da değişmekte.

İşte elinizdeki bu kitap, bu soruna bir çözüm geliştirme denemesi.

Kitabın Özellikleri
Stok Kodu:
9786257858403
Boyut:
16x19
Sayfa Sayısı:
307
Basım Yeri:
İstanbul
Baskı:
1
Basım Tarihi:
2020-06
Kapak Türü:
Ciltsiz
Kağıt Türü:
2. Hamur
Dili:
Türkçe
Kategoriler:

Gün geçtikçe sanatı, eğitimi, gündelik hayatı, gerçekliğin algılanışını ve gelecek tasarılarımızı etkisi altına alan video oyunları, çok farklı platformlarda, mekânlarda, çok farklı amaçlarla oynanan ve tasarlanan, artık hayatın içine girmiş bir görsel-işitsel yapı. Video oyunları artık ne sadece bir bilgisayar programı, ne elektronik bir oyun, ne de anlatı. Eğitimden psikolojiye, matematikten sanata kadar çok geniş bir yelpazede kullanılan ve zaten bu çok çeşitli disiplinlerin bir araya gelmesiyle oluşan, tüm disiplinlerin video oyunlarında kendisini ilgilendiren birşeyler bulabildiği interaktif bir aygıt. Bu içerik ve yapı çeşitliliğine üretilmiş oyunların bilinemeyecek kadar fazla sayıda olması da eklenince, ortaya büyük bir karmaşa çıkmakta. Ancak bu karmaşanın bir düzeni var mı ya da olabilir mi? Yani karşımızda kuralları belirli bir evren mi, yoksa kontrol edilemez bir kaos mu var?

Video oyunlarının sınıflandırılmasının 1980'li yıllardan beri tam olarak çözülememiş ama defalarca çözümü denenmiş bir sorun olduğu görülüyor. Tetris gibi bir oyunla bir MMORPG oyunu neye göre birbirinden ayırılmalı? Ya da iki oyunun birbirinden çok farklı ya da benzer olduklarına neye göre karar veriyoruz? Video oyun evreninde kaybolmamak için bir yol haritasına ihtiyacımız var. Hangi platformda oynanan, hangi amaç ve hedeflere sahip, hangi görsel stilde, anlatı yapısı hangi kompleksitede, kısacası hangi türde bir oyundan bahsedildiği magazinlerin, akademisyenlerin, oyuncuların yorumlarına göre değişiyor. Çünkü her kesimin ihtiyacına hitap edecek bir sınıflandırma sistemi henüz ortaya konabilmiş değil. Hangi oyundan bahsedildiği değişince, ortaya çıkan sonuçlar da değişmekte.

İşte elinizdeki bu kitap, bu soruna bir çözüm geliştirme denemesi.

Axess Kartlar
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
1 -    -   
2 131,61    263,22   
3 89,38    268,14   
6 46,74    280,44   
9 32,25    290,28   
QNB Finansbank Kartları
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
1 -    -   
2 131,61    263,22   
3 90,77    272,32   
6 46,74    280,44   
9 32,25    290,28   
Ziraat Bankkart Combo
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
1 -    -   
2 131,61    263,22   
3 90,20    270,60   
6 46,74    280,44   
9 32,53    292,74   
Bonus Kartlar
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
1 -    -   
2 131,61    263,22   
3 91,02    273,06   
6 46,74    280,44   
9 32,53    292,74   
Paraf Kartlar
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
1 -    -   
2 131,61    263,22   
3 91,02    273,06   
6 48,79    292,74   
9 32,53    292,74   
Maximum Kartlar
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
1 -    -   
2 131,61    263,22   
3 82,82    248,46   
6 46,74    280,44   
9 32,53    292,74   
World Card - 100 TL ve üzerine + 3 taksit
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
Tek Çekim 246,00    246,00   
2 131,61    263,22   
3 90,20    270,60   
6 46,74    280,44   
9 32,53    292,74   
Yorum yaz
Bu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.
Kapat